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オーディオデータセクションでは、オーディオデータの録音、レンダリング、およびインポートの設定を指定できます。
オーディオデータセクションには、次の設定項目があります。
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グローバルオーディオフォルダ:オーディオファイルを置いておくフォルダを指定します。オーディオファイルは他のデータとは別のドライブに置きたい場合もあるでしょう。その場合はグローバルオーディオフォルダのパスを変更します。
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ピクチャーフォルダ:波形を表示するためのファイルを置いておくフォルダを指定します。これらのファイルを他のデータとは別のドライブに置きたい場合は、このパスを変更します。
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インポートしたオーディオファイルを常にコピー:インポートしたオーディオファイルを、オーディオフォルダにコピーします。
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BWFインポート時は常にBWFのタイムスタンプに従う:Broadcast Waveファイルのインポート時は現在タイムを無視します。このオプションにチェックを入れると、Broadcast Waveファイルをインポートするとき、Broadcast Waveに記録されているTimecode付加情報を参照し、そのタイムにインポートします。
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オーディオのエクスポート時にBWFを優先:このオプションにチェックを入れると、オーディオをエクスポートするときに、ファイルの種類欄にBroadcast Waveがデフォルトで表示されます。
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BWFのタイムスタンプにオフセットを適用:このオプションにチェックを入れると、Broadcast Waveファイルのインポート時/エクスポート時ともに、Broadcast WaveのTimecode付加情報に対して、プロジェクトのオフセットの設定値が加味されます。
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WAVファイルのCue Markerをインポート:WAVファイルに入っているcue markersもインポートする場合は、このオプションにチェックを入れます。
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録音時:録音時に作成されるオーディオファイルのビット数を指定します。
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レンダリング時:オーディオファイルを書き換えるような処理(フリーズ、バウンス、エフェクトの反映)で作成されるオーディオファイルのビット数を指定します。初期値は32です。
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インポート時:オーディオファイルのインポート時に作成されるオーディオファイルのビット数を指定します。初期設定はオリジナルで、この場合は元のオーディオファイルと同じビット数になります。
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プロジェクトごとにオーディオフォルダを作成:プロジェクトごとにオーディオファイルを管理することができます。デフォルトはオンです。
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